App description
Long description:
Dans chacun des cinq lieux, des puzzles et des jeux cérébraux captivants vous attendent.
Cette application éducative propose plus d'une vingtaine de féfis, notamment :
- deviner l'aspect d'une forme vue d'en haut ou d'en bas ;
- trouver deux pièces qui s'assemblent pour former un carré ;
- continuer une séquence de formes ;
- deviner quelle bande latérale forme un cube ;
- résoudre des problèmes avec des formes ;
- déterminer le nombre de faces que contient une forme géométrique ;
- identifier l'intrus ;
- trouver des formes similaires ; ainsi que d'autres jeux de logique et puzzles.
L'auteur du jeu est un psychologue pour enfants spécialisé dans l'éducation préscolaire. Les tâches sont conçues pour développer le raisonnement logique, les capacités mathématiques, l'intelligence de l'espace, ainsi que la mémoire et l'attention chez les enfants de 6, 7 et 8 ans. De nombreuses tâches peuvent faire penser aux supports d'entrainement au QI, mais elles ont été adaptées pour la tranche d'âge concernée. Les graphismes colorés et les nombreux défis sont attrayants et source de satisfaction lorsque l'enfant pourra résoudre chacun d'entre eux. Nous recommandons ces jeux aux parents et aux professionnels de l'éducation. Les enseignants peuvent utiliser l'application comme outil d'apprentissage supplémentaire en classe de mathématiques de 1e ou 2e année. Ce jeu de logique peut également être utilisé à l'école maternelle (5-6 ans).
Pour réussir à l'école, les enfants doivent être capables d'acquérir de nouvelles compétences et d'apprendre rapidement de nouvelles choses. Cela n'est possible que si les processus cognitifs de base (raisonnement, concentration, mémoire, intelligence spatiale) sont bien entrainés. Les appareils électroniques modernes constituent un excellent support pour les applications pédagogiques et les livres interactifs qui permettent de développer efficacement les capacités des jeunes enfants.